プロ野球スピリッツ4 通販

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プロ野球スピリッツ4

プロ野球スピリッツ4

●正統進化!!熟成された完成度で贈る!

●注目の新人や移籍組に対応した2007年度開幕予想データ!

●はじめてプレイする人も安心のプロスピ入門モード搭載!
投・打・走・守の操作をそれぞれレッスン形式でていねいに教えてもらえる。

●パワプロで好評のオリジナル応援曲エディット搭載!
パワプロで作った曲データも使え、なんと試合に勝った時に流すようにも設定できる!

●試合パートはさらに投打バランスや臨場感を追求!
AIの強化により"気持ちのいい投打バランス"を追求。"人間くさい"野手の動き、スタンドを歩く客や売り子、動くオーロラビジョン、リプレイや観戦のカメラワークを強化!

●充実した各種モード搭載!
<対戦>
ふつうの試合はもちろん、ひとりの選手になりきったり、2人での協力プレイも楽しい対戦モード!
<プロスピ入門>
ゲームオーバーはありません!実際に操作しながらトコトン親切ていねいに教えてもらえる!
<ホームラン競争>
短時間で気軽にプレイできるモード!楽しい演出も加わった!
<ストライクピッチ>
TVなどでおなじみのストライクゾーンのパネルを撃ち落すモード!こちらも演出が加わった!
<ペナントレース>
クライマックスシリーズ対応!プレイ方法は「マジペナント」「名将ペナント」「フリーペナント」から選べる!

ひとりの選手になりきってプレイするモード!サインを見落とすな!守備やランナーからの視点も新鮮!
<スピリッツ>
短時間で気軽にできる選手育成モード!キャンプ地ごとに違う育成スタイルが楽しめる!
<トライアル>
さまざまなポジション、シチュエーションでのプレイをクリアしてゆくモード! MVPの練習にもなる!
<トレーニング>
じっくり打ち込んだり、投球タイミングを練習したり、守備の動きを確認したり、ここでプロスピがさらにうまくなる!

遊んでたまる「VP」を使って、ゲームを拡張するさまざまなアイテムや選手データのパワーアップを購入できる!
<ユーティリティ>
パワプロ13シリーズや前作プロスピ3からオリジナル選手を移籍させたり、チーム編成をアレンジできる!

(C)2007 Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
(社)日本野球機構承認
NPB BIS プロ野球公式記録使用
フランチャイズ13球場公認
ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2006年プロ野球ペナントシーズン中のデータを基に制作しています。

アマゾンカスタマーレビュー

今作の不満点

一番の不満点は怪我をしないこと!
疲労度が100になっても何事もなくプレー&ダイビングなどでアクシデントがあっても滅多に怪我しない。(野手)シーズン通してもレギュラー全く変わりません。ありえません。

二点目は疲労度の増減が明らかにおかしいこと。
投げてもいないのにベンチにいるだけで疲労度が増える。(1%以上疲労している投手限定でランダムに)リリーフ調整で休ませるより先発調整で休ませたほうが疲労が回復する。など
この影響でCPUが担当する投手の疲労度は酷いことに、、、(まっかっか)

また、勝ち数に応じて補正がかかるのか、勝ちまくっても2位のチームが同じように勝ちまくる。弱小だと勝率5割切っても三位でプレーオフとか、、、そんな設定いりません

あと、ペナントでの監督コマンドの説明が不親切すぎる!
攻略本みてもなんとなくしか書いてない。プライド値ってなに?ミッションが成功しやすくなるってどこがどうしやすくなるの!?

最後に特殊能力について一言
逆シングル持ってても持ってない人と何もかわらん(知ってるひと教えて!)
チャンス4〜5なのにパワーがあがる。基本的にチャンスに強いってことは打率でしょ?
なのにパワーだけあがっても見た目的に変わんないし、チャンスに強いって感じが全くしない、パワプロのが良かった。  以上です












●ナミだから・・

永久に付いて回ることなのでしょうか
デバッグは勿論大変な内容です、
しかし、満塁になったからって必ず処理落ちするというのは
どうかという話でして、選手の顔など中途半端なくらいなら
いっそ全体的にグラフィック程度を低いものにして、
典型的な処理落ちが無くなるんであればずっとマシと思うのは私だけでしょうか。

かなり良くなってきた

自分にとっては二作目です。前回は2004でしたかね。前は粗さが、特に守備面の操作性の悪さが目立っていたけど、今回はかなり改善されてる。
前の時はまだパワプロという感じでしたが、今作でプロスピに完全に移りました。かなり完成度が高くなってると思う。
要望としては、パワプロの時からですが、エディット機能を付けてほしい。選手作成に時間を取られてしまうから。
他は、作成した選手の容姿のバリエーションが少ないと思う。実況名ももう少し増やしてほしい。
ペナントをパワプロと同じぐらいの20年ぐらいにしてほしいとか、MVPモードをマイライフのようにしてほしいとかありますが、総合的には十分に良く出来てると思いました。

前回の悪い部分が

良くなってる。ゾーン打ちがおもしろい。

だいたい良いんだけど、スリーベースヒットがなかなかでない。

実際の試合でもなかなかでないけど、ゲームでは10試合に一回でれば良いほう。

もう新しいゲームモードとかも要らないので、

2008年版はデータだけ変更してくれればいいんじゃないかな。

でも外人のホームランアピールを増やしてほしい。

セギノールとかフェルナンデスとかの。

リアル系なんだから

自分が一番好きな野球ゲームはEAのMVPシリーズなのですが、日本のプロ野球ゲームなら断然スピリッツシリーズをオススメします。

ただ、(細かい点には目を瞑るにしても)どうしても改善、というか一から見直して欲しい点はスピリッツモードです。
正直、ここは海外のスポーツゲームや、コナミでもウイイレなどのように、制限なく自由に能力を設定して選手を作れるようにしてもいいんじゃないでしょうか。
パワプロのサクセスのような面白さがあるわけでもなく、手軽に作れるとはいえ思い通りの選手を作るのは難しいので、あまり意味のないモードだと思います。

また、別の問題として一流選手のメジャー放出で、明らかにスター選手が減っており、ゲームの魅力低下にも繋がっています(来期の広島なんてどうなることやら)。
肖像権などの問題で登録出来ないのでしょうが、これも上記のように自由にエディット出来るようになればユーザーの手で簡単に改善出来ることでしょう。
多くの野球ファンは、リアルな顔で、リアルな能力値で活躍する松坂やイチローを再現したいのですから、そのために一手間も二手間もかかるのは、リアル系ゲームとして致命的だと思います。
「リアル系パワプロ」ではなく「リアル系プロ野球ゲーム」を目指してほしいですね。