
斬新な三国志
戦闘に重点を置いた三国志と言った感じです。
内政が無く、戦場で「戦法」と言う武将毎に違う特技を連続で発動させ
連鎖させると与える損害を増やせるのが特徴。
また連鎖数が多ければ君主などを除く全ての武将を「捕縛」し、
以後は自軍の配下として使えるなど歴史シミュレーションの「三国志」に比べると
武将集めも斬新になってます。
最初のチュートリアルだけでは連鎖の仕組みを完全には把握しきれないかもしれないが、
それでも慣れてくると状況に応じて幾つも連鎖させる楽しみが出てくるので
連鎖の面白さが分かってくると長く遊べる1本です。
最大十連鎖の爽快感
劉備のストーリーが好きです。三国無双みたいなアクション系が苦手な人はこっちのほうがいいかもしれませんね。頭おつかって敵に大打撃お食らわせるのがこのゲームの最大の魅力です。まさにしてやったりですよ。それとこのゲームは従来のシュミレイションゲームとは一味も弐味も違います。先ほど言いましたが頭おつっかてといっても知れていますよ。パズルのようなものですよ。
連鎖中毒
プレイヤーは、魏・呉・蜀のうち一国を選んで大陸統一を目指す御約束の「三國志」ゲームです。
コーエーならではの「if」シナリオも仕込まれていて、モデルの「三國演義」どおりに進めていくもよし、ifの世界にのめりこむもよし。
この作品の醍醐味は「連鎖」。
最大10連鎖(部隊二つ+工作兵二人)で大打撃を決めた時の爽快感は、嵌ったら抜け出せないくらい悪魔的魅力があります。
(敵を囲んだだけでは出来ないってところが魅力的)
2も出ていますが、シナリオ的には此方の出来の方が好きです。
2なシステムで1シナリオを作って欲しいと思う此の頃。
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