
今作で10作目となるファイアーエムブレムがついにWiiに登場!!
キャラクターを育てるRPG要素と戦術を立てて戦うシミュレーション要素を兼ね備えたゲーム。
舞台は前作『蒼炎の軌跡』と同じ「テリウス大陸」。
武器や魔法の相性によって生まれる駆け引き、一度死んでしまうと生き返らないという緊張感も、
このゲームの魅力の1つではないでしょうか?
シリーズ初の高低差のあるマップで、より高い戦略が生み出されます。
Wiiリモコンはもちろん、クラシックコントローラやゲームキューブコントローラでも好みに合わせてプレイできます。
また、Wiiリモコンは縦に持っても、横に持ってもプレイできます。
チュートリアルも充実し、初めてプレイされる方にもたのしんでいただけます。
初のFEシリーズでしたが
wii購入の機会に、人生初FEシリーズに挑戦。
歴史あるSPRGなので、システムまわりなどは
安心してプレイできました。
難易度も「ノーマル」は初心者でも
詰むことないレベルで助かりました。
ただストーリーは…。
前作「蒼炎」の3年後という設定上、
それとのつながりがかなり強いです。
メーカーが謳う「前作未プレイでも楽しめます!」
を鵜呑みにすると少し悲しい目にあうかも…。
4章構成のうち2〜4章は前作のキャラクターが
メインになり、キャラ同士のやりとりについていけないところも。
また前作キャラがやたら強い…。
育てるまでもないキャラがわんさか。
育成を楽しみにしていただけに、物足りなさを感じました。
新キャラは確かに育て甲斐はありますが、
戦闘に参加する機会が少なくて残念。
キャラに対する愛着が湧きにくかったですね。
とは言っても、
ゲーム全体としてはそれなりに楽しめました。
音楽も印象的なものが多く、ムービーも綺麗でした。
FEに期待していた分、少し★を控えさせていただきました。
前作はやってませんが
FEはスーファミシリーズ以来で数年振りのプレイですが最初に残念だったのが闘技場が無くなった事と持ち物の共有です。 ストーリーは前作知らないので何とも言えませんが膨大なのは伝わります。 キャラの育成も終盤には必要無い位強いキャラが仲間なり努力が水の泡感が何とも…財宝も何のヒントも無い上に確率で拾うのは… しかしFCの頃同様に戦死すると二度と復活しないシビアな内容や武器の使用制限や今のヌルイRPGには無いゲームがあります。 数時間に渡り何度もやり直しクリアした達成感は凄いですね。 難易度選択出来ますが相当マゾプレイ求めて無いならノーマル開始が無難です。 残念な点はありましたが略満点のゲームです。
大好き!!!
前作、蒼炎〜の続編。クリアデータが引き継ぎ出来ます。
本体がゲームキューブからWiiに変わり、
グラフィックも良くなりました。
難易度もいろいろ選べるので、初心者でも楽しく遊べると思います。
(ただしストーリーが繋がっているので、前作をプレイしてからの方が楽しいです。)
ストーリーは膨大です。
このシリーズは仲間になるキャラがたくさんいるので、
一週目だけじゃ全員使い切れません。
2週目は違うキャラを使ってみたり、攻略方法を少し変えてみたり、
難易度を上げてみたりして、何度でも楽しめます(個人的に・・ですが。)
これがやりたくてWii本体を買いましたが(苦笑)、
期待を裏切らない出来で大満足です。
次回作も期待していますよ。任天堂さん♪
まあ、意欲はあったのだと思いますよ。面白くないけどさ。
いろいろ変えてみたかったのは分かりますよ。
4部構成のシナリオとか3Dマップとか三段階クラスチェンジ
見たいにいろいろな要素を加えてあっと驚くようなゲームをつくるつもりだったんでしょうね。
しかし、いかんせんそれを成功させるにはFEスタッフの技量は余りにも低かったといわざるを得ません。
ゲームシステムに関しても敵と仲間の戦力差の調整がまるでなされてませんね。
自軍キャラがとーても強くなって途中からウルトラマンみたいなスーパーキャラがわんさか
加入してくれるので後半になるにつれて簡単になります。
この程度の出来で手ごわいシミュレーション」を名乗るのはあまりにも自惚れています!
結局さ、あんなゴミみたいなシナリオとなにより
キャラが強くなりすぎて後半がただの「ごり押しゲー」になってしまうという
封印以降の不満点がなーんにも解決していないんじゃあ新要素なんてあってなきようなものです。
懐古とかでなくて本当にFEが面白かったのはSFCまでですね。
今のご時世これより面白いゲームはいくらでもあると思います。
良作です
今さらなレビューですが、中身は大変面白かったです。
SRPGの元祖と言うべきシリーズであって、将棋をするような戦闘バランスは素晴らしい。
フリーマップ等は無く、死んだ仲間は二度と蘇りません。そこがシビアで面白い。
一時間近くかけてやり直しなんてよくあることです。
勿論MAPでの中断セーブはありますが、ロードをすれば消える仕様なので、リセットは基本です。
このゲームは少々特殊で、難易度ハードが他のゲームで言うノーマルの設定です、楽々プレイしたい方やFE初心者の方は素直にノーマルを選ぶべきかと。
ノーマルを選べばさくさくとクリア出来るはず・・・。
話も王道ですが、クドくなく、すんなりと話に入り込んでいけると思います
GBAやGCのFEを楽しめた方には普通に楽しんで頂けると思います。
FC、SFCの作品と比べると毛色や難易度が違うので、マゾいプレイをしたい方にはあんまりお勧め出来ないです。
個人的に今作の”ハード”の難易度を表すと
紋章と暗黒龍よりはかなり楽で
評価プレイなしの聖戦の系譜と同等
トラキアよりは格段に簡単
烈火、聖魔と同等の難易度で封印よりは少し簡単
蒼炎よりは格段に難しい
ってな感じでした。
GCの前作の蒼炎の軌跡をやってない方にはストーリー的に到底お勧め出来ませんが、プレイ済みの方なら問題なく楽しめるでしょう。
SFC時代のスキルシステムとGBAのいいとこ取りをしたような作品です。
マイナス点は
全キャラ使い回しの支援会話。たまに違和感感じます。
一部のキャラやのバランスぶち壊し能力設定と最終スキルが強すぎる仕様
前作未プレイの方お断りな点
ですね。上が気にならない方はどうぞプレイしてください。
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